Meta纪要万字精译:业绩出轨为哪般?
发布时间:2025年11月24日 12:20
于直接的竞争对手和旧金山公司结构上向较短预告片发挥起到的演变,以及我们专未收于维修服务新进人而不是优简化结构上可用者的专业性,我们将较短间隔时间内便次碰到上升的冲击。但我深信为了给予无论如何收益,来得加共同努力地支持者这些急遽是一定会的较短期优劣。我们曾经在飘移互联网末期技术性透过过这种各种类型的演变,虽然我们较短间隔时间内承担了冲击,但我们迎合了无论如何的急遽。虽然历史上预告片的货币简化较快较快,但我们深信随着间隔时间的更长,较短预告片的货币简化技能将期望来得像Feed或Storiesy一样自信,而不是像Watch一样。因以我对期望很自信,也深信Reels较短预告片商品则会大大的提极高我们所需的货币简化水平。总之,我们的持续性尝试来自于打造出人们忽视引人注目并讨厌可用的商品。在竞争对手针锋来得的低价中则会,我们专未收于我们为可用者维修服务且爱好的商品持续性共同努力不遗余力中轴,并根据这一战略性透过督导。2022年第一个投资额全都面性是Reels。我们忽视较短预告片将在期望人们折扣章节的形式中则会扮演愈加极为重要的角色,而Reels是我们以外为止上升最较快的运用。Reels并未视为Instagram商品模块中则会足足上升远至少的缘故,在Facebook上也上升得十分较快。随着我们我们在世界各地各地发布新闻该较短预告片Reels商品,便次难免改善较短预告片Reels的创作团队的用以、章节的热度名列,我们预料期望Reels将便次保有较快速上升。期望,我们将简简化Instagram中则会的较短预告片板块,为较短预告片章节创作团队促使来得多了不起的创新和获取来得多潜在的盈隆用以,并使来得多可用者与Reels归因于交互性,使得Reels章节自然周围环境来得加多样健康。2022年第二个投资额全都面性是即时反馈便是即与熟人互动电脑游戏平台的社群及一个社区文化交流及互动(书名未收:旧金山版微信)。我们以外货运的是世界性上最曾受瞩目地即时反馈文化交流用以,可用者电脑游戏平台上可以与助手、家人和助手透过PK或组保持联系。而我们碰到人们愈加希望要在反馈中则会社交来得多的外面,他们以前可能则会发布新闻到Feed中则会。我们碰到像Slack这样的运用程序,在商品内广曾受可用者的爱好,此外,Discord或Telegram也反映了这种急遽。因此我们将希望WhatsApp上的人们来得好地其组织他们的IRC聊天室一个社区文化交流互动:比如家长IRC或一家人群。我们也在Facebook和Messenger上确立一个社区聊天室,使得可用者可以在这些IRC和一个社区内透过实时提问文化交流减弱可用者胶状。2022年第3个投资额全都面性:反馈出货业务,意味著该出货业务演进势头十分最弱劲。我们少于每周有至少10亿可用者通过我们的反馈维修服务与一个出货业务PayPal透过联接。此外我们还与优步和JioMart等旧金山公司协作,希望人们文化交流过程中则会APP或让他们的杂货店送到目地地,我们还悄悄确立原先的用以实直到现Skype购入商品或维修服务。这些商品的加以改进,对可用者尽情将来得只需,对的企业来说来得容易管理职工。我们深信,在期望几年中则会这将是我们的一项极为重要出货业务,在来得最常的零售业岗位技术性也拿到了良好的成果。我们很多的企业投资者获取该出货业务借助于个性简化的海报,接触到来得多原先可用者且触达原有老可用者。此外,可用者和的企业通过我们的运用程序商品透过要买卖的无缝联接归因于持续性的融资购入。这也是原有个性简化海报商品的出货业务相连,这也是一年半前发布新闻Shops以来的目地,让人们在注意到原先品牌后这样一来容易地透过购入和融资转简化改善可用者尽情,而不应预设到客户端或重原先输入他们的缴交反馈。2022年第4个极为重要出货业务:海报。随着苹果电脑iOS的系统的政府变简化以及东欧的原先法规出台,可以使用获取个性简化海报的资料愈加极少。但我们忽视海报低价的供需关系很难扭曲,可用者无论如何希望要碰到有内涵的海报反馈获取购入决策建议,我们的的企业投资者无论如何希望要接触到适合于的投资者。因此我们悄悄重建海报的根基军事设施,以便我们可以便次上升和获取极高质生产量的个性简化海报。2022年第5和第6个投资额全都面性:也是所有商品的运用维修服务。第5个投资额全都面性是可用者隐私权顺时针,我们改装成巨资最弱简化我们的隐私权保护形式,有数重建我们的隐私权计划书和隐私权中后期审流程,以提极高商品的隐私权性,有数上端到上端身份验证备份和WhatsApp上的消息,以及Messenger上的上端到上端身份验证话音和预告片转接。在在此以后的几年里,我们致力于打造出一个大型隐私权根基军事设施这两项,在来得深层次的系统设计者根基上借助于我们关于隐私权的要求,并来得较快商品在这种随之变简化的周围环境中则会的共同开发较快。2022年第6个投资额全都面性:AI,我们慢速慢速注意到AI成人教育领域的投资额期望则会比我们预期的来得极高。AI的不断进步使我们必需在可用来得极少资料的同时向人们获取来得好的海报,难免改善了较短预告片章节的持续性性和结构上章节名列,并且在我们的国际金融业娱乐节目活动中则会发挥着极为重要起到。AI也将在我们希望建设元黑洞的岗位中则会发挥极为重要起到。我们便一无限期了我们的AI Research Super Cluster,将在22年在此以后的间隔时间顺利完成该项投资额,它将是世界性上最较快的超级数值机。这将使原先的AI模型必需从数以万亿计的例子中则会自学,并理解数百种自然语言——这将是改善尽情的不可或缺。愿景期望,我们的全都面性是通过根基研究者的不断进步以及对资料中则会心设计者、网络服务、存储和的软件的加以改进,进一步扩展我们的数值技能并演变我们的AI运用维修服务。2022年第7个投资额全都面性,也是最极为重要的投资额成人教育领域:元黑洞。我们专未收于打造出不会自拔式互联网所需的根基应用软件和的软件,希望要“元黑洞”能可能会比当今任何商品都来得好的数字互动尽情。1、应用软件技术性,Quest 2商品的商业价值十分最弱,以外Quest百货旧金山公司融资生产能力并未至少10亿美元,来希望普通人世界器开源上升和依靠他们的出货业务。上半年圣诞节当天Oculus首次登上了旧金山App Store的榜首。我们促成在22年同一天发布新闻一款极高上端普通人世界器眼镜,并促成在第一款全都减弱现实眼镜(AR)拉扎尔上便次拿到成果;2、的软件技术性,Horizon是我们重构元黑洞蓝图的核心商品。最左右Horizon并未向旧金山和加拿大人的可用者开放。我们碰到很多老练的章节创作团队创作很棒的原先一代不会自拔VR商品,例如创造与创作人协作的录音师或修炼紧致。2022年我们计划书发布新闻一个飘移上端旧版本的Horizon 元黑洞互动商品,这将把早期元黑洞的普通人世界一幕尽情,应运而生来得多的除了VR以外除此以外飘移上端设备。虽然最深层、最产生共鸣的普通人世界一幕尽情,所需原先一代应用软件设备传输数据如VRAR商品,才能尽情来得完美的普通人世界器一幕。但可用者意味著也可以通过除此以外的笔记本电脑终上端,和意味著的Facebook或Instagram运用程序访问3D旧版本的数字紧致,尽情元黑洞的雏形。而我们忽视,我们 的互动商品矩阵及元黑洞互动商品,可以满足可用者的多样的互动生产力(书名未收:一幕简化互动生产力,从2D互动到3D互动的尽情生产力兴衰)。即使可用者意味著很难VR设备,通过除此以外笔记本电脑应用软件终上端,也可以和助手尽情”元黑洞互动“(书名未收:普通人世界互动是除此以外2D互动的尽情的升级,多种不同于意味著2D互动的有趣反馈引导,可把来得多的一幕简化互动尽情搬进线上,普通人世界来得普通人多维度的互动尽情/娱乐节目活动)。3、元黑洞核心顺时针之三:普通人世界面孔Avatars让可用者感曾受产生共鸣,这是可用者如何在Horizon和其他电脑游戏平台上展现出的形式。上半年12年中后期我们在Quest、Rift和基于Windows的VR电脑游戏平台上向所有Unity开源发布新闻了Meta Avatars SDK,允许开源将Avatars带到他们自己的VR尽情中则会。我们便一发布新闻了一项改版,让可用者可以进一步自定义普通人世界面孔,以来得好地表达“元黑洞里的自己”:我们还将发布新闻数字衣饰。从与全都美橄榄球队联盟协作开始,可用者可以支持者而出名的球队。你可以在Quest、脸书、Instagram和Messenger上可用你的普通人世界面孔。因此它是我们2D互动运用和3D不会自拔式普通人世界器尽情两者之间的又一座桥梁。我们还所需是让普通人世界面孔具备足够的展现出力和极高逼真度,以便充份都是应有面孔,希望可用者也许产生共鸣。在所有这七个成人教育领域拿到有内涵的成果将难免改善我们以外获取的维修服务,并将有助于为一个互动简化、不会自拔简化和娱乐节目简化的元黑洞自然周围环境获取驱动支持者。期望,人、的企业和亚当都能繁荣演进。虽然借助于蓝图仍有极较短的路要跟着,尽管顺时针是具体的,但我们前面的道路无论如何所需聚焦。不过我对以外的势头和拿到的成果感到情愿,我深信这些都是一定会的投资额, 2022年是我们旧金山公司在元黑洞顺时针的第一年。COO 副手极高管 Sheryl Sandberg:Meta第四第五季的海报产值为326亿美元,提高值上升20%,也标志着我们的出货业务第一次归因于了至少1000亿美元的年总收入。2021年年均借助于了稳健上升,并在第四第五季难免提高。但在从前一个第五季,除了巴德回忆说的竞争对手以及我们趋向较短预告片出货业务以外,还有许多静态诱因给我们可能会了不隆不良影响。2020年我们自始筋疲力尽一个生产力最弱劲的末期,这个末期相比之下Skype零售业的最弱劲上升,但以后工业产值难免停滞不前。第四第五季也是苹果电脑iOS政府变简化后的第一个末期,这些变简化对各各种类型的的企业都归因于了不良影响,偏爱是仰赖数字海报借助于上升的小型的企业。另外,海报商也透露其他的缘故如意味著世界各地最终产品中则会断、劳驱动较稀缺和通涨冲击,可能会第四第五季海报低价停滞不前。许多从业人员报告都声称可用者则会在假期以后顺利完成超市,以可能会潜在的最终产品解决办法和铁路运输提前,这可能会许多海报商提前缴交了海报额度。关于海报、国际金融业、反馈三个出货业务:海报和业内其他旧金山公司一样,苹果电脑iOS政府的变简化也给我们可能会了不极少便一。我们上个第五季说明,苹果电脑给海报商可能会了两个便一。1)我们海报出发点的直观性上升,这提高了海报商生产成本;2)衡生产量海报的真实感变得来得加艰难。这些便一是有用和彼此间区别的,但我们悄悄共同努力加以改进,例如,在再加反馈不足的差距技术性拿到成果,以及引入衡生产量补救方案的用以,为海报商获取来得好的分析。但我们预料由于苹果电脑和整个2022年的管控变简化,相比之下期望和衡生产量技术性的压力将有利于提高。关于趋向较短预告片的出货业务战略性,我希望特别最弱调的是虽然我们悄悄年中一个演变,但这技术性即便如此自信。以外与Feed和Stories相来得,虽然Reels的盈隆亲率高于,但我们预料关键人物将很较快出现。我们以后也有过尝试的蜕变——从PC商品趋向飘移上端蜕变,便从Feed趋向Stories。Stories货币简化中则会给予的成果可以直接运使用意味著的Reels商品货币简化战略性,因此我们并非刚开始。从无论如何来看,这一演变对我们和我们的协作伙伴来说也将是尝试的。关于国际金融业。我们在第4第五季发布新闻了许多原先用以,例如评估,评论和商品解决办法的一个社区解题,并非常大提极高了结账的平稳性。我们还将Shops功能性引入Groups,并开始为亚当测试Live Shopping,而这是元黑洞中则会产生共鸣的超市尽情的早期尽情。我们的国际金融业战略性无论如何之外则会在3个成人教育领域:便次视为海报商寻找投资者和给予最弱劲投资额期望的最佳形式;使得在我们的电脑游戏平台上出货来得加容易;提极高投资者尽情。与其他飘移和网络服务超市相来得,我们还有很多岗位要认真,但很极欣慰碰到来得多的的企业和折扣者可用互动和不会自拔式超市尽情,如商品关键字、Drops和Live Shopping。一个良好的例子就是联合隆华的极高档面料卫生和于其洗涤品牌,他们希望要通过与音乐家达翰·弗兰克协作共同开发的一个原先系列来树立品牌知名度。2021年11年中后期,在Instagram上大中华区发布新闻了24每隔维修服务,并举办了第一场“Live Shopping”娱乐节目活动,可用者可以在产生共鸣地谈论商品时购入它们。这场持续性一每隔的娱乐节目活动可能会了至少4万美元的出货。第三,国际金融业反馈技术性。我们的全都面性是希望的企业和折扣者确立保持联系。我们最极为重要的赚一大笔钱用以是Click to Messaging海报,你可以其他用户脸书或Instagram订户源中则会的海报,然后通过Messenger、Instagram Direct或WhatsApp与的企业透过提问。这是的企业促进专业性的一个好方法。我们注意到折扣者的生产力充沛,他们希望要将我们的较短信运用使用发电站、国际金融、成人教育和生态旅游等日常维修服务。2021年第4第五季,我们扩展了可用者从的企业接收的反馈各种类型以及他们可以交互的文档。我们将便次投资额于原先用以,让人们来得容易给予希望,并通过聊天室功能性立即透过购入。以外世界各地每年中后期有至少1.5亿可用者在WhatsApp上查看商品,而WhatsApp上的“收藏”等原先功能性还能让人们来得容易见到要要买的外面。重回2022年已久,我们的全都面性即便如此是:打造出必需希望人们确立保持联系并促进出货业务上升的商品。我们通过无论如何投资额来演进我们的出货业务,并便次为我们的协作伙伴创造真自始的价值。在期望的一年里,我们将便次投资额难免改善投资者的海报展现出,促进较短预告片演进,并在我们的电脑游戏平台上为折扣者和行销医务人员获取来得好的零售业尽情。CFO 副手审计长 Dave Wehner:1、旧金山公司相比之下公司财务概况:旧金山公司2021年年均产值提高值上升37%,大大的提极高左右1180亿美元。第四第五季产值为337亿美元,按固定币值数值,提高值上升20%或21%。由于曾受到币值异动不良影响,如果上半年第四第五季的币值保有基本上,产值将提高达3.07亿美元。第四第五季总开支为211亿美元,比上半年上升38%。就就其这两项而言: 总收入生产成本提高了22%,主要缘故是Reality Labs的应用软件生产成本、核心运用维修服务投资额和向协作伙伴的付款。RAndrewD上升了35%,主要是因为为支持者的软件和Reality Labs而雇用的职工,以及Reality Labs RAndrewD货运生产成本的提高。低价行销和出货度上升34%,主要曾受低价行销开支和雇用促进。最后,GAndrewA上升了107%,主要是曾受司法具体生产成本和职工具体生产成本的特别设计者。在第4第五季,我们提高了3700名原先职工,其中则会大多数是系统设计者职责医务人员。本第五季落幕时,我们有至少71900名全都职职工,提高值上升了23%。第四第五季总额为126亿美元,店面净隆为37%,关税是19%。净总收入103亿美元或每股3.67美元。外资开支为55亿美元,主要来自对资料中则会心、伺服器、网络服务根基军事设施和招待所军事设施的投资额。自由现金流为126亿美元。上周第四第五季,我们回购了192亿美元的A类普通股,当季末我们回购了480亿美元的现金和有价证券。2、各出货业务公司财务上述情况:第四第五季运用的王室(书名未收:全资Apps)产值为328亿美元,提高值上升20%。海报总收入为326亿美元,按固定币值数值,上升了20%~21%。从地带分布来看,海报总收入提高值上升最较快的是亚太北部,为31%。世界性其他北部、东欧和亚洲北部分别上升了28%、20%和15%。第四第五季海报开动总数提高了13%,每个海报的平均生产成本提高了6%。Impression主要由亚太及世界性其他北部促进,而亚洲北部的Impression提高值上升6%。就世界各地而言,Impression上升相比之下海报负载提高和可用者上升。但这一小被与专业性具体的无论如何性再加了,缘故是关于可用者间隔时间竞争对手的助长,以及趋向了Reels等较短预告片,以外它们辨识的海报比Feed或Stories极少。Pricing在各地带根基最常。世界各地Pricing工业产值较第三第五季难免停滞不前,缘故是我们筋疲力尽了去年的大的最弱劲上升,而且引发了币值的不隆不良影响。Pricing也曾受到海报商引发了国际国际金融诱因和计生产量便一以及币值的负面不良影响。运用的王室的总额为159亿美元,店面净隆为48%。据我们少于,12年中后期份大达有28亿人每天至极少可用一个运用,大达有36亿人每年中后期至极少可用一个运用。兄弟姐妹运用的其他总收入为1.55亿美元,上升了8%,因为电脑游戏的缴交总收入上升。运用的王室的开支为169亿美元,上升35%,缘故是与司法具体的生产成本、职工具体的开支、行销、根基军事设施具体的生产成本以及向协作伙伴缴交的额度提高。脸书每日知名可用者为19.3亿,提高值上升5%,即8400万,DAU达占12年中后期份每年中后期29.1亿知名可用者的66%。与上半年相来得,MAU提高了1.15亿,增幅为4%。第四第五季脸书可用者上升曾受到了一些无论如何性的不良影响。在亚太和世界性其他北部,我们忽视在中期霍乱的复苏把手了可用者上升,但竞争对手针锋来得的低价悄悄对上升归因于负面不良影响,偏爱是对新进曾读者群而言。Reality Labs第四第五季的总收入为8.77亿美元,上升了22%,这主要相比之下假期Quest 2的最弱劲出货。Reality Labs的开支为42亿美元,上升48%,主要曾受职工具体生产成本、RAndrewD货运生产成本和出货生产成本的不良影响。Reality Labs第四第五季的货运亏蚀为33亿美元。2021年年均Reality Labs的货运亏蚀为102亿美元。3、期望盈利忠告:我们预料2022年第上半年的产值将在270亿至290亿美元两者之间,提高值上升3%至11%。我们预料,第上半年的提高值上升将曾受到海报低价impression和pricing上升双双上升的不良影响。Impression将曾受到有数对间隔时间的竞争对手助长,趋向Reels等较短预告片不良影响;Pricing将曾受到IOS和管控政府变简化,海报商开动财政支出增加以及外币雨险等不良影响。预料2022年的总开支将在900亿至950亿美元两者之间,这是根据我们以后的910-970亿美元。我们预料的开支上升是由系统设计者和商品人才投资额以及与元黑洞运用维修服务具体的生产成本促进的。预料2022年外资开支将在290亿至340亿美元两者之间,主要由于对资料中则会心、伺服器、网络服务运用维修服务和招待所军事设施的投资额特别设计者。Reality Labs商品和维修服务以外并不所需大生产量运用维修服务容生产量,因此不则会视为2022年外资开支的极为重要特别设计者诱因。在旧金山税法无异动的前提,我们预料2022年年均关税将与2021年年均关税相近。盈利则会解题Q: Reels的变简化过程直到现在如何?是不是有出现一些难点让Reels不会在直到现在的种系统下良好的和海报商品合为一体?2022上半年海报开动和精确测生产量则会有怎样的变简化?A: 首先Reels直到现在年中的变简化和以前的Stories很像。我们主要是专未收于可用者尽情,让较短预告片在Instagram和Facebook上来得直接。较短预告片也是Instagram扎根的主要驱动,也自始较快速的视为Facebook的。我们碰到了良好的成果。但我们最主要是还是把可用者尽情认真好。随着间隔时间的更长,我们真的较短预告片是一种对于海报来说很直接的种系统。我们真的我们对Stories的成果可以良好的在Reels的种系统上复制。所以我们很有信心Reels的货币简化则会愈加好。但到底,Reels的海报生产量还是来得来说极少的。所以,从上升和货币简化的角度来看,则会有工业产值和货币简化的停滞不前。在IOS上,我们碰到了对总收入的不良影响,在四第五季,这和我们在三第五季的得出一样,则会有不良影响。所以,当我们重回2022年第上半年时,上半年的大是很难这种不良影响的,因此上周上半年的提高值则会来得难。我们忽视IOS政府异动的不良影响对我们2022年相比之下则会是一个100亿美元级别的不良影响,所以对工业产值则会有很大的不良影响。而这种不良影响是来得进一步的。电商技术性在四第五季是年中了一波真自始内涵上的停滞不前。电脑游戏也曾受到了便一。既然我们知道电商是IOS不良影响远至少的成人教育领域,也能推论为何他们碰到的数字和我们碰到的不一样。我们忽视苹果电脑管制的目地:就是把客户端从苹果电脑立即APP认真行踪里分离出来。查看海报可以有远超于基于app的电脑游戏平台(像我们Meta)的可以精确测生产量和优简化的第三方资料。在可用资料技术性,对我们的不良影响很大。因此,我们忽视谷歌查看的海报国际金融业则会比我们得到了来得多的福隆。直到现在苹果电脑每年都从谷歌查看海报里拿跟着10亿美元为单位的一大笔钱,苹果电脑这样的管制政府有极高概亲率将延续下去。Q:Reels的可用度和生产成本区别是怎样的?我们对海报开动和精确测生产量的原先举措有任何改版么?A:可用者讨厌较短预告片Reels,人们在这上头的可用足足无论如何上升的很较快,Reels较短预告片也是Instagram可用者可用度上升的主要可能,也是Facebook商品的远至少的一个诱导上升可能。而这种变简化和以前有什么区别?首先相左右的是,这都不是第一次发生如此庞大的种系统上的进简化,从桌面Feed到飘移Feed,从Feed到Stories便到直到现在Reels,我们的海报的系统和国际金融业对于原先的种系统所需透过一定程度的改建工程,当老App的可用度开始被原先App的可用度替代时,必然则会引发较短期的总收入停滞不前。但对我们来说并不是什么大解决办法。较现阶段可能则会看起来看不清,但是无论如何我们是挺自信的。而这次的多种除此以外是,Reels的团队在督导技术性认真得良好,这款商品的扎根十分的较快。二TikTok作为一个如此最弱大的的企业,也在值得注意用十分较快的较快扎根。所以,我们要逃跑TikTok所需来得长的间隔时间,虽然我们并未在组合成上升较快较快上升,但我们的的企业TikTok值得注意在较快速的组合成上升。但相比之下来说,Reels可用者可用度很极高。所以我们对期望也很自信,相比之下可用者可用度还则会便次上升,当然我们要认真的也很多。当我们谈论如何减极少苹果电脑政府对我们的损失惨重时,主要是2个不可或缺便一:期望简化和测算展现出。1、简单开动技术性,则会是一个多年的共同开发步行,去造出我们的海报优简化的系统,在可用来得极少的资料的前提提极高展现出。为了借助于期望,我们投资额了笔记本电脑简化,让我们的海报商可以通过机器自学去找对的可用者,同时费时来得极少的耐心和提极高对期望简化的生产力。这则会是一个极较短的过程;2、在精确测生产量技术性,有2个主要的成人教育领域被苹果电脑的IOS变简化所不良影响。第一个是漏报,海报商恐怕他们的海报开动很难真的大大的提极高理论上的ROI。在这一技术性,我们有理论上内涵上的成果,从上第五季开始,我们深信则会在在此以后的几年持续性补救这一解决办法。我要提醒的时,这个解决办法对于大旧金山公司的资料来得容易补救,小旧金山公司的资料则会不会,理论上补救小旧金山公司的资料解决办法则会花很多间隔时间,也同时理论上,苹果电脑的异动对小的企业引发了来得大的损害。第二个成人教育领域是资料提前,像我们的海报电脑游戏平台,我们提前的接收到固体度来得小的转简化资料。海报商和我们回应,这让实时决策十分艰难,但这在假期十分差极为重要,人们在假期多半则会折扣来得多,因此海报商则会实时数据分析他们的海报,通过,不是以天为单位而是每隔为单位的资料去扭曲海报开动。这就是我们在节假第五季遇上的便一。Q: 大生产量的较短预告片对Facebook理论上什么?总收入冲击上述情况?A: 对于Facebook来说来自助手的章节永远是尽情的极为重要一小。因此无论是在组或一个社区,还是公共章节或Reels的多种不同章节都是来自于你与助手见到的外面。以外我们注意到人们在Feeds中则会碰到的章节的自始实在太趋向公域章节,一小青年人可能则会对这种急遽归因于共鸣。但是直到现在很多人悄悄把他们以前可能在Feed中则会社交的章节通过Chats寄送助手,无论是PK还是通过群聊。这就是为什么我把一个社区反馈引导作为我们的主要投资额顺时针的缘故。我们在Feeds中则会碰到的章节和很多真自始更是人的章节构成了提问的根基,无论是在聊天室中则会还是在这些Feed运用程序的变简化急遽中则会。所以无论是Facebook还是Instagram,这种各种类型的章节一定会是我们在Feed中则会碰到的。关于总收入冲击有两种上述情况:来自iOS 15的潜在额外不良影响,但这些远很难iOS14.5的政府变简化极为重要,后者从上半年月中后期开始对出货业务归因于了来得相当严重的不良影响。所以我忽视这种不良影响在上周月末则会十分明显,我们则会在很难这种不良影响的末期透过调整。此外还有进一步的管控压力,有数管制在东欧等北部可用资料透过出发点的目地。我忽视我们悄悄共同努力减低这些不良影响。但远至少的不良影响将是在上周月末,但相来得之下很难上半年的大的iOS 14.5可能会的庞大压力。Q:Reels如何来得好地融入Facebook和Instagram?如何评论者Reality Lab 的亏蚀?A:Reels有来得多的创作团队社交来得多的章节,因为Feeds里有各种多种不同各种类型的章节,所以只展出Reels或力荐它们,期望则会碰到有来得多的Reels章节在两个电脑游戏平台。虽然以外Reels的来得货币简化亲率将略高于Feeds,但随着间隔时间的更长,我们忽视结构上专业性有庞大的上升前瞻性。我们忽视随着间隔时间的更长,在一个平稳的状况下Reels的货币简化一定会比其他长预告片来得接左右Feeds或Stories。我们将尽较快借助于真自始的上升,尽管较现阶段的上升比我们希望要的慢速。由于我们很难按机构划分额度,我们预料2022年的医务人员较快上升将是额度上升的远至少资源库,这主要是在系统设计者和商品技术性,以支持者7个商品优先关系人的演进。我们预料兄弟姐妹运用机构将便次促进2022年的大一小开支上升,尽管我们预料Reality Labs货运亏蚀在22年将大大的提高。Q:如何得出以后讲到的海报出货业务100亿美元的冲击?A:我们只是少于iOS的变简化对2022年总收入得出的结构上不良影响,我们不用直观地给出涉及的总收入,这只是一个少于。但我们忽视这对海报出货业务是一个十分大的冲击,所需我们共同努力解决解决办法。显然,我们悄悄共同努力减低这些不良影响,并便次使海报对可用者具备持续性性和直接性。Q:可用者上升技术性的艰难?何时能碰到像Instagram这样的运用程序和VRAR相结合?A:可用者的结构上上升曾受到了最弱烈的低价竞争对手可能会的不良影响,特别是对新进的影迷。第四第五季旧金山和加拿大人的MAU和DAU由于极高渗透亲率略有责难,世界性其他北部遭曾受压力。印度看起来例外,资料上看是因为pricing提价可能会那里的上升停滞不前。我在一开始的发言中则会回忆说了普通人世界面孔,以外可用者的普通人世界面孔可以在Facebook、Instagram和Messenger以及Quest中则会辨识,我们还将进一步扩展。我们在2022年的期望是即让Horizons不仅在不会自拔式VR中则会尽情,而且能在2D屏幕中则会借助于,可用者将无论如何从Facebook或Instagram或多种不同的运用程序中则会重回。一环运用程序的反馈技能是以外我们获取的尽情,你并未可以在Messenger和Instagram上这样认真了。随着间隔时间的更长,我忽视你将碰到Horizons在整个商品矩阵中则会无缝联接。Q: Reels和其他较短预告片维修服务的区别?中则会小的企业的海报开支财政支出有什么进一步的变简化?A: 在互动新闻媒体中则会有一些大体的文档,如Feeds和Stories,Reels这种较短预告片在多种不同的网络服务或一个社区的背景下则会有多种不同的特性。例如你在Twitter或Pinterest的Feed中则会可能透过的谈论与你在Facebook或Instagram中则会透过的谈论是多种不同的。因此即使创作团队选择在多种不同的电脑游戏平台上转发章节,也则会有实际上都多种不同的可用者自然周围环境。在Facebook和Instagram上碰到的一小Reels不会在 TikTok上碰到,但较短预告片成人教育领域结构上保有着较快速上升,随着21世纪中后期文字视为人们Skype社交和折扣章节的主要形式,直到iPhone上有相机后拍照视为主要章节。而直到现在预告片真自始视为主要的外面,它变得来得自然和来得有商业价值。这就是为什么我忽视主轴着普通人世界器和减弱现实的来得加不会自拔式的文档将是预告片以后的;也互联网。但可以称许的是,人类以外在较短预告片上头花费的间隔时间以及比我们迄今为止从运用程序中则会碰到的要十分少。这也反映在TikTok等其他运用程序所拿到的尝试,但远大于它电脑游戏平台的周围环境和可用者助手的章节无论如何则会有一定去比。关于中则会小的企业。iOS政府的变简化称许则会伤害到所有海报商,而且对中则会小的企业来说伤害来得大。我们在大投资者技术性拿到的成果比在中则会小的企业投资者技术性拿到的成果来得大,而个性简化的海报对中则会小的企业来得极为重要,因为他们所需购入一个十分小的期望曾读者群。未来来看中则会小的企业必需曾相比之下我们的海报的系统,所以我们将便次确保中则会小的企业必需可用它。我们也在共同努力让中则会小的企业采用我们的一些零售业用以和其他补救方案,如国际金融业反馈。Q: 较短预告片章节和匹配解法改善的紧致?海报的上升紧致在哪?A: 我们碰到了Reels期望庞大的前瞻性,它有十分好的生存能力,而且它的上升较快极快。因为我们引发了着TikTok这个远比的的企业,所以它将所需一段间隔时间来逃跑它。但只不过话说,我们忽视它有来得大的前瞻性。我们可以为创作团队确立来得好的用以,我们可以为他们获取来得好的货币简化简而言之,我们与的企业相来得的优势就是货币简化效亲率和来得直接的海报的系统。以外Reels的总收入生产能力并未大大的提极高了一定体生产量,滑轮年末开启并开始很快上升。如果它便次以直到现在的较快上升,这将在期望一年内至少以外的较快。要视为该成人教育领域远至少的旧金山公司还有极较短的路要跟着,至极少在期望几个第五季,它将以高于的较快货币简化,这也反映在年均忠告中则会。但是我便次特别最弱调我们的发布新闻的商品是曾受到人们瞩目地,所以我们要这样一来较快、这样一来好地发布新闻。关于海报,我们悄悄发布新闻原先的用以希望的企业便次可用苹果电脑的SKAdNetwork、API和Meta的单体重大事件精确测生产量和匹配重构来精确测生产量开动真实感。从未来来看,我们所需共同开发减弱隐私权的系统设计者以希望远至少限度地减极少我们所认识到和可用的应有反馈的需求生产量。但是我确实希望声称的一点是,以以外我们握有的许多海报出发点和精确测生产量用以,数以百万计的海报商无论如何可以便次开动海报提极高他们的盈利,而且我们无论如何深信的系统中则会还有很多加以改进的紧致。Q:隆润隆上升的主要特别设计者诱因?较短预告片如何顾虑流生产量细分?A: 第四第五季的GAndrewA上升很较快,其中则会一一小是与司法具体的额度,这是净隆上升的主要诱因。我们还将在2022年大生产量投资额于Reels、反馈引导、国际金融业和海报,这也是上升的诱因之一。关于流生产量细分,随着可用者体生产量的上升,这显然则会不良影响到开支,所以这也反映在年均忠告中则会,这也是我们在Reels技术性所认真的投资额的一一小。。金华治疗白癜风医院费用
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